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Résumé

Experiência

🏗️ Sócio Fundador & Desenvolvedor Líder
        Arquitetura Inteligente (ArqInt)

            São Paulo, Brasil | 2018 - 2022

🚀 Missão & Visão

Reimaginar a forma como as pessoas se relacionam com a arquitetura, transformando plantas técnicas em experiências imersivas e interativas. A ArqInt nasceu na interseção entre mercado imobiliário, design e tecnologia — com a missão de criar interfaces espaciais que não apenas se veem, mas se sentem.

Em um mercado saturado de renders e panfletos, nós desenhamos presença. Criamos vivência.

🛠️ Desenvolvimento de Produto & Execução Técnica

Liderei o design e a implementação de ecossistemas de Realidade Virtual imersiva utilizando Unreal Engine 4, traduzindo plantas arquitetônicas 2D em ambientes 3D navegáveis com simulação de luz, materiais dinâmicos, áudio espacial e navegação interativa.

  • Modelei templates adaptáveis com ciclos de luz natural, troca de acabamentos em tempo real e compatibilidade com múltiplas plataformas (Oculus, desktop, web).

  • Desenvolvi sistemas modulares aplicáveis a uma ampla variedade de empreendimentos — de residenciais compactos a complexos corporativos.

  • Criei um pipeline interno que reduziu o tempo de produção e permitiu atualizações em tempo real pelas equipes de marketing e projeto.

  • Integrei métricas de comportamento (heatmaps, tempo de permanência, taxa de engajamento) para orientar decisões de UX e estratégias de vendas.

  • Escalei a solução para diferentes perfis de cliente — de incorporadoras boutique a grandes players do setor.

📊 Modelo de Negócio & Proposta de Valor

Na ArqInt, desenvolvemos uma solução que gerava valor real para todos os elos da cadeia imobiliária:

  • Para incorporadoras, eliminávamos estandes físicos, reduzíamos custos e acelerávamos o ciclo de vendas.

  • Para corretores, oferecíamos uma ferramenta de venda emocional por meio de experiências espaciais imersivas.

  • Para compradores, entregávamos uma interface intuitiva e envolvente — gerando confiança e clareza a cada etapa da decisão.

Nosso diferencial estava na combinação entre tecnologia de ponta e usabilidade fluida — entregando resultados mensuráveis, sem atrito.

📦 Produto como Plataforma

Desde o início, estruturamos o produto como uma plataforma escalável, e não como uma vitrine personalizada.

  • Criamos templates modulares adaptáveis a diferentes tipologias de projeto.

  • Desenvolvemos sistemas de atualização dinâmica de conteúdo — plantas, acabamentos, unidades disponíveis.

  • Integramos com CRMs, portais de venda e campanhas digitais.

Essa abordagem nos permitiu escalar com eficiência, manter consistência visual e acelerar o rollout em múltiplos empreendimentos.

🧭 Estratégia de Lançamento (Go-to-Market)

Identificamos incorporadoras de médio porte como early adopters ideais — com perfil inovador, foco em custo-benefício e desejo de diferenciação no mercado.

Testamos o produto em lançamentos reais, coletando insights diretamente de corretores, arquitetos e equipes de marketing.

Em um dos pilotos, um cliente escolheu um apartamento em menos de cinco minutos após entrar na experiência em VR — mais rápido do que qualquer corretor havia testemunhado. Foi nesse momento que entendemos: presença não era um recurso. Era um motor de decisão.

Outro comprador, inicialmente hesitante, percorreu o espaço virtual e perguntou: "Já posso me mudar?" Aquilo já não era mais uma simulação. Era um lar.

Nosso posicionamento sempre enfatizou resultados: redução de custos, aumento de engajamento e valorização da marca.

💼 Liderança Estratégica & Cultura de Inovação

Como sócio-fundador, atuei diretamente na definição do produto, estratégia de negócio e relacionamento com stakeholders.

  • Priorizamos funcionalidades com base em retorno tangível e análise de comportamento.

  • Fomentamos uma cultura criativa e multidisciplinar, unindo engenharia, design e conhecimento de mercado.

  • Apresentei a solução para jurados, investidores e instituições — traduzindo complexidade técnica em valor de negócio com clareza e visão.

📈 Transformação de Mercado & Impacto Mensurável

Atuando em um mercado imobiliário de mais de R$100 bilhões, a ArqInt introduziu tecnologias imersivas em um setor tradicionalmente apoiado em maquetes físicas e materiais impressos.

  • Substituímos os estandes físicos de vendas, reduzindo os custos de marketing em até 70% e ajudando os empreendimentos a passarem do lançamento ao fechamento em uma fração do tempo.

  • Aumentamos o tempo de engajamento dos usuários em 34% e dobramos as taxas de conversão em relação às apresentações tradicionais.

  • Desenvolvemos uma arquitetura escalável que permitiu a adoção tanto por grandes incorporadoras quanto por empresas de menor porte.

  • Reposicionamos a solução como um ativo estratégico no cenário pós-pandemia — viabilizando visitas remotas, com alta fidelidade e impacto emocional.

🎯 Estratégia de Comunicação & Pesquisa com Usuários

Conduzi testes de usabilidade com corretores, arquitetos e clientes finais, mapeando fricções e refinando o modelo de interação.

  • Co-liderei o posicionamento estratégico da ArqInt — da linguagem da marca à proposta de valor e pitch institucional.

  • Entreguei demonstrações imersivas ao vivo, traduzindo a complexidade técnica em impacto emocional direto.

  • Trabalhei junto a equipes de marketing dos clientes para integrar os passeios em VR aos funis digitais, showrooms e campanhas de venda.

​​

👥 Liderança & Formação de Equipe

  • Liderei a formação técnica de novos integrantes da equipe, oferecendo suporte contínuo em Unreal Engine, princípios de UX e práticas de desenvolvimento limpo e colaborativo.

  • Documentei processos internos e fluxos de trabalho para garantir consistência e escalabilidade.

  • Atuei como ponto de contato entre áreas técnicas, criativas e comerciais, assegurando coesão nas entregas.

🌍 Reconhecimento & Alcance Global

  • 🏆 Top 50 Startups do Brasil — Premiação nacional por inovação e impacto no setor imobiliário.

  • 🌐 Santander X Global Award — Representando o Brasil em uma das principais competições internacionais de inovação e sustentabilidade.

  • 🌱 Impacto ambiental positivo com a substituição de materiais impressos e maquetes físicas por experiências digitais de baixo custo e zero desperdício.

🚀 Roadmap & Escalabilidade

Nossa visão de longo prazo incluía:

  • Evoluir de passeios estáticos para navegação guiada por IA e personalização espacial.

  • Expandir para verticais como design de interiores, arquitetura corporativa, patrimônio histórico e educação imersiva.

  • Preparar o produto para expansão internacional, com foco em mercados emergentes que buscam inovação acessível e de alto impacto.

🎓 Compartilhamento de Conhecimento & Visão de Futuro

  • Ministrei workshops sobre aplicação de tecnologias imersivas na arquitetura e no design de interação.

  • Sistematizei parte do processo como base para futura documentação acadêmica e replicação em outros setores.

  • Estruturamos o produto como uma plataforma replicável — com aplicações potenciais em design de interiores, patrimônio cultural e ensino.

🧠 Reflexões

A ArqInt foi onde tecnologia, usabilidade e impacto real se encontraram. Mais do que um produto, entregamos uma nova forma de comunicar o espaço — clara, acessível e escalável. Mostramos que tecnologias imersivas, quando bem desenhadas, reduzem desperdício, aumentam compreensão e aproximam a arquitetura das pessoas.

Na ArqInt, não projetamos apenas ferramentas — projetamos confiança: entre pessoas, espaço e possibilidade.

🦾 Pesquisador & Desenvolvedor -
        P
rojeto Braço Mecânico Antropomórfico
            São Paulo, Brasil | 2018 - 2019

🚀 Objetivo & Visão

Desenvolver uma prótese de membro superior antropomórfica, de baixo custo, com controle neuromuscular em tempo real — acessível a pacientes, laboratórios de pesquisa e instituições de ensino. Mais do que um protótipo técnico, o projeto tornou-se uma plataforma de exploração interdisciplinar, integrando mecatrônica, neurociência aplicada, design centrado no ser humano e tecnologia assistiva.

O objetivo era claro: transformar intenção em ação, pensamento em movimento, e tecnologia em autonomia.

🛠️ Arquitetura Técnica & Implementação

Liderei o desenvolvimento completo do sistema — desde a modelagem mecânica até a integração funcional da interface neural.

  • Estudei a modelagem o braço em software CAD (Maya), respeitando proporções anatômicas humanas e viabilizando movimentos realistas nos eixos de ombro, cotovelo, punho e dedos.

  • Fabriquei a estrutura com impressão 3D (PLA/PETG), buscando o equilíbrio ideal entre leveza, durabilidade e custo acessível.

  • Integrei servomotores para controle digital (dedos) e analógico (articulações), garantindo resposta proporcional e fluidez de movimento.

  • Programei o sistema de controle utilizando microcontrolador Arduino, com eletrônica complementar incluindo drivers, divisores de tensão e filtros de sinal.

  • Estruturei o sistema de forma modular e expansível, pronto para incorporar novos sensores, atuadores ou métodos de entrada.

📐 Arquitetura Mecânica & Insights de Montagem

A mão robótica utilizava mecanismos de tensionamento por tendões, acionados por servos que imitavam a contração muscular humana.
A articulação dos dedos foi baseada no movimento real das articulações humanas, com torque distribuído por dobradiças personalizadas e cabos de nylon.

Nos testes iniciais, os tendões arrebentavam sob uso repetitivo. Esse limite revelou tensões ocultas e levou a um redesenho que dobrou a durabilidade dos cabos — um aprendizado técnico decisivo.

🧠 Interface Neuromuscular & Integração EMG

Implementei tecnologia de eletromiografia de superfície (sEMG) com a pulseira Myo Armband para captar a atividade muscular do antebraço e traduzi-la em comandos de controle em tempo real.

  • Desenvolvi algoritmos para classificar padrões de sinal EMG associados a contrações musculares distintas, acionando funções específicas no braço robótico.

  • Projetei uma interface de calibração com feedback visual, permitindo que o usuário treinasse e ajustasse os limiares de ativação de acordo com seu perfil fisiológico.

  • Implementei filtros de ruído e técnicas de suavização de sinal para minimizar ativações falsas e garantir consistência na resposta do sistema, independentemente do tipo de pele ou grupo muscular ativado.

💻 Processamento de Sinais & Desafios de Engenharia

Implementei todo o pipeline de processamento de sinais EMG, com:

  • Filtragem analógica (passa-faixa: 20–250Hz | notch: 60Hz) para ruído ambiental e interferência elétrica

  • Amplificação e retificação do sinal para detecção de picos

  • Suavização digital em tempo real (RMS + janelas móveis) para estabilizar a classificação de gestos

  • Conversão analógico-digital otimizada via Arduino — sem uso de SDKs proprietários, mantendo baixa latência

🧬 Princípios de Design Bioinspirado

A arquitetura do braço espelhava a dinâmica neuromuscular humana.

  • Os mapeamentos dos servomotores simulavam a sinergia entre grupos musculares para flexão e extensão naturalistas

  • O controle era proporcional: o braço respondia à intensidade da contração muscular, não apenas à sua ocorrência

  • A intenção era criar uma prótese que não apenas se movesse — mas que sentisse como um membro real

O sistema se comportava como um "arco reflexo digital", conectando mente, músculo e máquina com fluidez.

📐 Testes de Usabilidade & Iteração de Interface

  • Realizei testes laboratoriais simulando cenários de uso com usuários reais e em bancada

  • Detectei falhas mecânicas, variações no sinal EMG e inconsistências nos cabos e articulações

  • Otimizei os mecanismos para reduzir atrito, melhorar durabilidade e refinar a precisão do gesto

  • Aperfeiçoei a interface de calibração com feedback em tempo real para reduzir curva de aprendizado e facilitar o controle motor

🧭 Limitações & Restrições de Engenharia

Embora eficaz como prova de conceito, o sistema apresentou desafios técnicos importantes:

  • A fricção nos tendões exigia calibragem frequente e limitava a durabilidade em uso contínuo

  • As engrenagens das articulações eram sensíveis ao estresse repetitivo e exigiram tolerâncias mais rígidas

  • A camada de comunicação EMG em baixo nível, embora inovadora, introduzia complexidade no mapeamento de gestos e na depuração dos sinais Bluetooth

Essas limitações moldaram a evolução do sistema e abriram caminho para iterações futuras com novos materiais e firmware dedicado.

🔗 Modularidade & Arquitetura Aberta

  • Componentes como dedos, cabos e montagens eram substituíveis de forma independente, facilitando manutenção e personalização

  • A interface EMG podia ser substituída por joystick, teclado ou comandos de voz

  • O protocolo de comunicação entre atuadores e controladora foi estruturado para aceitar camadas adicionais de sensores ou feedback tátil

📊 Benchmarking & Validação Comparativa

  • A latência média de resposta (entrada EMG → movimento) foi de 200–250 ms, equivalente a sistemas publicados na literatura científica

  • A acurácia de classificação de gestos ficou entre 90 e 93%, garantindo controle confiável por meio de contrações distintas

  • O custo final de hardware ficou em torno de R$3.000 (~US$600) — superando diversas soluções comerciais que custam o triplo

📁 Documentação & Transferência de Conhecimento

  • Documentei toda a montagem, esquemas elétricos, calibração e fluxos de uso

  • Produzi diagramas técnicos e exportações CAD para replicação

  • O projeto foi utilizado como ferramenta de ensino em cursos, sistemas embarcados e robótica assistiva.

🧪 Fases de Desenvolvimento & Pipeline Experimental

O desenvolvimento foi dividido em cinco fases:

  1. Modelagem e impressão das peças

  2. Integração eletrônica e calibração dos sensores

  3. Montagem robótica e testes de movimento

  4. Desenvolvimento da interface de feedback e calibração EMG

  5. Iteração com base na resposta do sistema e dados de teste

Esse pipeline permitiu refinamento contínuo e validação por camadas.

🔮 Visão Comercial & Potencial de Aplicação

Com refinamentos em materiais e usabilidade, o sistema tem alto potencial de uso prático:

  • Prótese de baixo custo para comunidades com acesso limitado

  • Interface wearable para automação doméstica e robótica educativa

  • Plataforma de ensino para cursos de bioengenharia, reabilitação e mecatrônica

📰 Reconhecimento Público & Impacto Social

O projeto foi destaque em jornais de grande circulação, como Estadão e O Tempo, ressaltando o uso inovador de robótica muscular para ampliar a acessibilidade em tecnologia assistiva.

Essa cobertura posicionou o projeto como um elo entre pesquisa, impacto social e inovação aberta.

🎓 Contribuição Acadêmica

Foi utilizado como estudo de caso e ferramenta prática em oficinas sobre robótica, biossinais e sistemas embarcados.
Serviu de exemplo acessível para a integração entre neuroengenharia, UX e robótica inclusiva.

🧩 Potencial de Pesquisa & Inovação

  • Prova de conceito para próteses neuromusculares acessíveis em tempo real

  • Base sólida para pesquisa em interfaces neurais, biomecânica e aprendizado adaptativo

  • Plataforma expansível para futuros módulos com aprendizado de máquina, sensores táteis ou feedback háptico

🧠 Reflexões & Continuidade

Este projeto redefiniu meu entendimento sobre autonomia — não como réplica do corpo, mas como reconquista do gesto. Aprendi que tecnologia assistiva precisa ser inteligente, intuitiva e profundamente humana. Hoje, esses princípios seguem norteando meu trabalho em interfaces EMG, neurotecnologia e interação homem-máquina.

🧠Researcher Human-Machine Interaction & Brain-Computer Interfaces           
           "
Neuromuscular Interfaces for Intuitive Human-Machine Interaction"           São Paulo, Brazil | 2017 - 2018

🚀 Objetivo & Visão

Explorar as fronteiras da interação orientada por intenção, construindo sistemas capazes de traduzir sinais musculares sutis em comandos digitais precisos — sem teclado, tela ou toque.
O projeto focou no desenvolvimento de uma interface baseada em EMG (eletromiografia) de baixo custo que permitisse aos usuários interagir com a tecnologia por meio de gestos, memória muscular e cognição corporal.

O gesto poderia se tornar código? O movimento poderia se tornar linguagem? Essas perguntas guiaram a trajetória do projeto entre BCI, HCI e computação ambiente.

🧪 Contexto de Pesquisa & Fundamentos Interdisciplinares

Desenvolvido no âmbito de uma Iniciação Científica, este projeto conectou ciência da computação, neurofisiologia e design de interação. A base teórica incluiu:

  • Neurofisiologia e sinais bioelétricos (Bear et al., 2002)

  • Técnicas de processamento de sinais nos domínios do tempo e da frequência (Kamen & Gabriel, 2010)

  • Heurísticas de design e princípios de usabilidade em HCI (Nielsen, Norman, Green & Paul)

  • Aplicações de BCIs não-invasivas em tecnologia assistiva, automação e educação

A pesquisa investigou como sinais eletromiográficos (EMG) podem servir como entradas intuitivas para sistemas do mundo real — especialmente onde interfaces tradicionais são inviáveis ou excludentes.

🛠️Arquitetura & Implementação

Desenvolvi uma interface neuromuscular funcional utilizando a pulseira Myo, um app Android e uma unidade de controle Arduino.

  • Capturei e processei sinais EMG de 8 canais, mapeando-os a gestos musculares distintos

  • Criei um loop de controle via Bluetooth entre Myo → Android → Arduino

  • Utilizei quaternions da IMU do Myo para validação de orientação espacial

  • Modelei interações que vinculavam gestos como "punho fechado" ou "giro de mão" ao controle de luzes, motores e ambientes interativos

Foquei em resposta em tempo real, baixa latência e fidelidade espacial — sem comprometer o conforto do usuário ou a simplicidade do hardware.

🧠 Cognição Corporal & Fatores Humanos

A interface foi construída com base em princípios de controle intencional, memória muscular e cognição incorporada — buscando reduzir o atrito entre mente, corpo e máquina.

  • Apliquei heurísticas de HCI (Norman, Nielsen) para criar ciclos de feedback de gesto com baixa fricção

  • Minimizei a curva de aprendizado utilizando gestos altamente reconhecíveis

  • Desenvolvi uma interface visual de calibração para apoiar treinamento, adaptação e ajuste de limiar

O sistema deixou de ser uma ferramenta — tornando-se uma extensão fisiológica que respondia à intenção com imediatismo e clareza.

📐 Testes de Usabilidade & Iterações

Testes de usabilidade foram conduzidos de forma iterativa ao longo do desenvolvimento.

  • Calibrei gestos entre usuários com diferentes anatomias de antebraço

  • Melhorei a confiabilidade do sinal com ajustes finos de limiar

  • Refinei o sistema de feedback do app Android para aumentar clareza e confiança

  • Observei melhora no desempenho após a implementação de ajustes visuais e filtros de sinal

🧬 Princípios de Design Bioinspirado

Os gestos foram inspirados no vocabulário natural da musculatura, priorizando movimentos intuitivos, de baixa fadiga e alta repetibilidade.

  • Usei contrações isométricas e sinais tônicos para melhorar a classificação

  • Considerei fatores ergonômicos para reduzir degradação do sinal ao longo do tempo

  • Emulei conceitos de propriocepção para alinhar controle e feedback sensorial

Essa abordagem biomimética tornou a interação menos artificial — e mais expressiva.

💻 Processamento de Sinais & Desafios de Engenharia

Trabalhar com dados bioelétricos em tempo real trouxe vários desafios técnicos.

  • Desenvolvi um pipeline de filtragem com passa-faixa (10–500 Hz), suavização RMS e segmentação em janelas

  • Corrigi drift de sensores e variações interusuário com normalização e recalibração

  • Gerenciei perda de pacotes e latência no stack Bluetooth

  • Otimizei a razão sinal-ruído com ajustes de posicionamento e remapeamento de gestos

Essas decisões de engenharia viabilizaram uma entrada estável usando hardware acessível.

🧭 Restrições & Decisões de Projeto

O projeto enfrentou — e superou — diversas restrições práticas:

  • Escolhi a pulseira Myo pela acessibilidade, mesmo com taxa de amostragem limitada e sinal proprietário

  • Priorizei modularidade e portabilidade em vez de hardware customizado

  • Foquei em confiabilidade e conforto de uso, não em complexidade gestual

  • Equilibrei custo, usabilidade e desempenho para atender aos objetivos educacionais e demonstrativos

Essas decisões refletiram uma filosofia de design voltada à acessibilidade, adaptabilidade e escalabilidade.

🎯 Metas do Projeto vs. Resultados Reais

Conquistas alcançadas:

  • Interface EMG funcional para controle em computação ambiente

  • Classificação de gestos em tempo real com saída para múltiplos dispositivos

  • Validação de estabilidade de sinal e usabilidade com público geral

Potencial futuro:

  • Adição de aprendizado adaptativo para refinamento de gestos

  • Integração com feedbacks táteis e sobreposições visuais

  • Expansão para robótica ou ambientes em realidade virtual

🛰 Aplicações Futuras & Escalabilidade

A plataforma oferece grande potencial de expansão:

  • Integração com camadas de interação em VR/AR

  • Aplicação em tecnologias assistivas para pessoas com mobilidade reduzida

  • Expansão para controle híbrido multi-sensorial (rastreamento ocular, voz, toque)

  • Uso em ferramentas educacionais para ensino de neurofisiologia e design de interação

O sistema é modular, aberto à pesquisa e capaz de escalar do laboratório ao mundo real.

📚 Impacto Acadêmico & Disseminação

  • Apresentado na 7ª SEMIC da ESPM (Seminário de Iniciação Científica)

  • Publicado sob ISSN 2358-2138 no repositório nacional acadêmico

  • Utilizado como demonstração funcional em disciplinas de neurociência, processamento de sinais e interação humano-computador

  • Referenciado em materiais institucionais sobre BCI aplicada e prototipagem com biossinais

🧩 Resultados de Pesquisa & Inovação

  • Validou o controle gestual baseado em EMG como canal viável de interação homem-máquina

  • Contribuiu com métodos para sistemas biointerativos de baixo custo e baixa latência

  • Propôs modelos de interface expansíveis para controle multimodal e plataformas neuroadaptativas

🧠 Reflexões & Legado

Este projeto transformou minha forma de entender controle, expressão e tecnologia.
Ele me ensinou a escutar — não cliques, mas tensão, intenção e resposta.
Hoje, ele continua como base do meu trabalho em Neuro-HCI, interfaces vestíveis e o futuro do design de interação centrado no ser humano.

Educação

🎓 Bacharel em Sistemas de Informação — ESPM            Escola Superior de Propaganda e Marketing (ESPM) 
       
São Paulo, Brasil | 2015 - 2019
       Média Final: 8,5 · Equivalente a GPA 3.5

📚 Uma Jornada Multidisciplinar e Transformadora​

Minha graduação em Sistemas de Informação foi uma experiência estratégica e profunda que me imergiu em um currículo multidisciplinar, unindo tecnologia, negócios e design de inovação. Com formações complementares em Marketing, Administração, Engenharia de Software e Segurança da Informação, desenvolvi uma base robusta que integra domínio técnico com visão de negócios — uma combinação essencial para resolver desafios complexos e liderar transformações tecnológicas.

🧠 Desenvolvimento de Competências: Técnica e Estratégica

Ao longo do curso, adquiri domínio técnico em arquitetura de sistemas, programação avançada e cibersegurança, trabalhando com múltiplas linguagens, frameworks e protocolos. Projetos práticos e um currículo rigoroso consolidaram meu pensamento analítico e visão sistêmica.
A ênfase dupla em tecnologia e negócios me permitiu abordar problemas de forma holística, liderar projetos de inovação e executar com precisão em ambientes dinâmicos.

Com o tempo, entendi que tecnologia boa não é a que impressiona — é a que acolhe. Aquela que se molda ao ser humano, e não o contrário.

🏆 Reconhecimentos Acadêmicos & Iniciativas de Destaque
Meu compromisso com a excelência acadêmica foi reconhecido por meio de premiações e destaques institucionais — especialmente por minha atuação pioneira em pesquisas nas áreas de Interação Humano-Computador (HCI) e Interfaces Cérebro-Computador (BCI).
Esses projetos exploraram tecnologias de ponta e resultaram em soluções inovadoras com impacto direto em acessibilidade e inclusão digital.
Essas experiências aprofundaram minha convicção de que a tecnologia só é completa quando é acessível. Desde cedo, entendi a computação como uma ponte entre a inovação e a inclusão — um meio de garantir que soluções transformadoras alcancem quem mais precisa.

🔬 Experiência Prática: Da Teoria à Aplicação

Além da formação teórica, minha trajetória foi enriquecida por experiências práticas que aproximaram a academia do mundo real. Por meio de estágios e projetos colaborativos, apliquei conceitos aprendidos em sala para resolver desafios concretos — desenvolvendo soluções com impacto mensurável.
Essas vivências fortaleceram minha base técnica e me prepararam para atuar em ambientes de alta exigência e inovação constante.

Muito do que aprendi nasceu fora da sala de aula — em experimentos noturnos, leituras paralelas e na vontade de prototipar o futuro por conta própria.

🚀 Impacto & Legado Durante a Graduação

Durante meu período na ESPM, atuei de forma ativa para transformar o ecossistema acadêmico:

  • Fui o primeiro aluno do curso a liderar Projetos de Iniciação Científica, colaborando com docentes em pesquisas de ponta em HCI e BCI — incentivando colegas a trilharem caminhos voltados à ciência e inovação.

  • Idealizei e fundei o Power Lab, um laboratório voltado à experimentação prática com tecnologias emergentes, que se tornou polo de criatividade e pesquisa aplicada.

  • Liderei a criação da Sala de Realidade Virtual, um ambiente imersivo projetado para reinventar a experiência educacional por meio de novas interfaces e sensações espaciais.

  • Representei a ESPM em eventos acadêmicos e seminários como a SEMIC, apresentando protótipos e pesquisas em neurotecnologia e interação, ampliando a presença da universidade no ecossistema de inovação.

Mais do que soluções técnicas, deixei estruturas que multiplicam conhecimento — um ecossistema vivo onde a cultura da experimentação continua florescendo. Sempre vi a universidade não como fim, mas como ponto de ignição: um espaço para prototipar o futuro e plantar sementes de transformação contínua.

🤝 Formação Humana, Sensibilidade & Soft Skills

Esses anos de formação também fortaleceram minha capacidade de liderar equipes multidisciplinares, comunicar ideias técnicas com clareza e articular visão com execução.
Com raízes na música e no design, aprendi a reconhecer padrões — não só em código, mas em pessoas, espaços e dinâmicas de colaboração.
Tal como na música, entendi que a fluidez entre intenção e expressão define a qualidade de qualquer sistema — seja ele melodia, interface ou organização.

“O que sempre me moveu foi o desejo de entender a lógica por tras de cada sistema — e as intenções humanas por trás de cada linha”

Sou grato aos professores, colegas e mentores que desafiaram minhas ideias, ampliaram minha visão e fizeram parte da construção deste caminho.

​🌍 Reflexão de encerramento

A ESPM foi onde aprendi a transformar curiosidade em projeto — e projeto em legado. E onde compreendi que o impacto mais duradouro da tecnologia está em sua capacidade de gerar dignidade, acesso e possibilidades para todos. Com uma formação sólida em tecnologia, negócios e impacto social, a ESPM me preparou para levar minhas ideias para o mundo. Vejo minha jornada como parte de algo maior — a construção de um futuro onde a tecnologia não apenas resolve problemas, mas aproxima pessoas, culturas e possibilidades.

Habilidades

🧠 Conjunto de Competências Profissionais

Uma caixa de ferramentas multidisciplinar para construir tecnologias significativas, intuitivas e orientadas para o futuro.

⚡️ Neurotecnologia & Interfaces Cognitivas

  • 🧠 Interfaces Cérebro-Computador (BCI) — integração de sistemas EEG/EMG (NeuroSky, Emotiv, Myo) para controle em tempo real, prototipação biointerativa e tecnologias assistivas

  • 🪄 Interação Humano-Computador (HCI) — sistemas neuroadaptativos centrados no usuário, baseados em cognição incorporada e heurísticas de usabilidade

  • 🎛️ Processamento de Sinais — filtragem de sinais bioelétricos, mapeamento gestual e calibração adaptativa

  • 🎯 Design Orientado à Intenção— tradução de padrões neurais/musculares em ações digitais expressivas e incorporadas

  • 🧩 Modelos Mentais & Psicologia da Interação — arquitetura de interfaces guiada por ergonomia cognitiva e alinhamento perceptivo

🌐Tecnologias Imersivas & Computação Espacial

  • 🕶️ Realidade Virtual (VR) — design imersivo para arquitetura, visualização imobiliária e interação espacial

  • 🎮 Unreal Engine 4/5 — desenvolvimento com Blueprints e C++ para simulações de alta fidelidade e prototipagem multissensorial

  • 🎧 Áudio Espacial & Iluminação Interativa— ambientes dinâmicos em tempo real com feedback imersivo e presença emocional

  • 🖥️ Implantação Multiplataforma — otimização para Oculus, desktop, experiências web e mobile em VR

💻 Software Development & Rapid Prototyping

  • 📱 Desenvolvimento Android — Java/Kotlin com integração nativa e sensores físicos

  • 🌐 Desenvolvimento Web — HTML, CSS, JavaScript com design responsivo e acessibilidade de interfaces

  • 🧰 Sistemas Embarcados & IoT — Arduino, microcontroladores, sensores e interação de hardware em tempo real

  • 🧪 Prototipagem UX/UI — wireframes, fluxos de usabilidade e processos iterativos de design

  • 📊 Visualização de Dados & Sistemas de Feedback— insights em tempo real com heatmaps, métricas de interação e sensores inteligentes

🔬 Pesquisa, Inovação & Prática Interdisciplinar

  • 📚 Pesquisa Científica — metodologia aplicada, redação técnica e estudos experimentais em HCI/BCI

  • 🚀 Design Experimental — prototipagem rápida, testes com usuários e validação de interfaces de baixo custo

  • 🧩 Colaboração Interdisciplinar — integração entre neurociência, software, arquitetura e educação

  • 🗺️ Tecnologia Ética e Inclusiva — sistemas que priorizam dignidade, acessibilidade e empoderamento humano

  • 🧾 Metodologias de Prototipagem — criação de pipelines escaláveis e documentação técnica para replicação e onboarding de equipes

💡 Competências Transferíveis

Uma base sólida em mentalidade, comunicação e adaptabilidade para gerar impacto em diferentes disciplinas.

  • 🎤 Oratória & Apresentações — palestras técnicas, apresentações para investidores, workshops e eventos acadêmicos

  • 🔁 Aprendizado Rápido & Adaptação — domínio ágil de novas ferramentas, linguagens e áreas de conhecimento

  • 🧭 Pensamento Estratégico — alinhamento entre inovação, experiência do usuário, contexto de mercado e impacto duradouro

  • 🧠 Reconhecimento de Padrões— conexão entre sistemas, disciplinas e comportamentos humanos

✨ Destaques de Prática Estendida

  • 🧠 Design Cognitivo & Interação Incorporada

  • 🧪 Validação de Interfaces com Baixo Custo

  • 📊 Feedback em Tempo Real & Visualização de Sinai

  • 🌱 Tecnologia Sustentável & Ética Digital

🌍 Idiomas & Fluência Cultural

Desde muito jovem, tive contato com diversos idiomas como uma forma de compreender culturas, lógicas e formas de comunicação. Essa exposição precoce desenvolveu em mim uma forte capacidade de aprender novas línguas com rapidez — com base em reconhecimento de padrões, intuição linguística e aprendizado contextual.
Tenho facilidade para atuar em ambientes multiculturais e me adaptar linguisticamente com agilidade, precisão e sensibilidade.

Language
Proficiency
Notes
Portuguese
Native
Full fluency in academic, creative, and technical settings
English
Proficient (C1/C2)
High-level writing, public speaking, UX/UI, research & collaboration
Japanese
Intermediate+ (B1/B2)
Strong listening and reading; confident writing; conversational practice; media immersion
Spanish
Advanced Passive Skills
Strong reader and listener; limited writing and speaking experience
German
Introductory
Studied formally; retains basic vocabulary and foundational structure
French
Introductory
Early exposure; reading familiarity and phonetic recognition
Italian
Passive · Musical fluency
Classical diction and lyrical fluency; able to interpret and pronounce Italian texts through musical training

Aprendo novos idiomas com agilidade e confiança. Minha formação cognitiva e criativa fortalece a capacidade de reconhecer padrões rapidamente e aplicar o conhecimento de forma prática — o que me torna altamente adaptável em ambientes multilíngues e interculturais.
Essas competências linguísticas ampliam minha habilidade de comunicar entre disciplinas, projetar tecnologias inclusivas e colaborar com usuários e equipes de diferentes origens culturais ao redor do mundo.

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