Résumé
Experiência
🏗️ Sócio Fundador & Desenvolvedor Líder
Arquitetura Inteligente (ArqInt)
São Paulo, Brasil | 2018 - 2022
🚀 Missão & Visão
Reimaginar a forma como as pessoas se relacionam com a arquitetura, transformando plantas técnicas em experiências imersivas e interativas. A ArqInt nasceu na interseção entre mercado imobiliário, design e tecnologia — com a missão de criar interfaces espaciais que não apenas se veem, mas se sentem.
Em um mercado saturado de renders e panfletos, nós desenhamos presença. Criamos vivência.
🛠️ Desenvolvimento de Produto & Execução Técnica
Liderei o design e a implementação de ecossistemas de Realidade Virtual imersiva utilizando Unreal Engine 4, traduzindo plantas arquitetônicas 2D em ambientes 3D navegáveis com simulação de luz, materiais dinâmicos, áudio espacial e navegação interativa.
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Modelei templates adaptáveis com ciclos de luz natural, troca de acabamentos em tempo real e compatibilidade com múltiplas plataformas (Oculus, desktop, web).
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Desenvolvi sistemas modulares aplicáveis a uma ampla variedade de empreendimentos — de residenciais compactos a complexos corporativos.
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Criei um pipeline interno que reduziu o tempo de produção e permitiu atualizações em tempo real pelas equipes de marketing e projeto.
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Integrei métricas de comportamento (heatmaps, tempo de permanência, taxa de engajamento) para orientar decisões de UX e estratégias de vendas.
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Escalei a solução para diferentes perfis de cliente — de incorporadoras boutique a grandes players do setor.
📊 Modelo de Negócio & Proposta de Valor
Na ArqInt, desenvolvemos uma solução que gerava valor real para todos os elos da cadeia imobiliária:
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Para incorporadoras, eliminávamos estandes físicos, reduzíamos custos e acelerávamos o ciclo de vendas.
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Para corretores, oferecíamos uma ferramenta de venda emocional por meio de experiências espaciais imersivas.
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Para compradores, entregávamos uma interface intuitiva e envolvente — gerando confiança e clareza a cada etapa da decisão.
Nosso diferencial estava na combinação entre tecnologia de ponta e usabilidade fluida — entregando resultados mensuráveis, sem atrito.
📦 Produto como Plataforma
Desde o início, estruturamos o produto como uma plataforma escalável, e não como uma vitrine personalizada.
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Criamos templates modulares adaptáveis a diferentes tipologias de projeto.
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Desenvolvemos sistemas de atualização dinâmica de conteúdo — plantas, acabamentos, unidades disponíveis.
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Integramos com CRMs, portais de venda e campanhas digitais.
Essa abordagem nos permitiu escalar com eficiência, manter consistência visual e acelerar o rollout em múltiplos empreendimentos.
🧭 Estratégia de Lançamento (Go-to-Market)
Identificamos incorporadoras de médio porte como early adopters ideais — com perfil inovador, foco em custo-benefício e desejo de diferenciação no mercado.
Testamos o produto em lançamentos reais, coletando insights diretamente de corretores, arquitetos e equipes de marketing.
Em um dos pilotos, um cliente escolheu um apartamento em menos de cinco minutos após entrar na experiência em VR — mais rápido do que qualquer corretor havia testemunhado. Foi nesse momento que entendemos: presença não era um recurso. Era um motor de decisão.
Outro comprador, inicialmente hesitante, percorreu o espaço virtual e perguntou: "Já posso me mudar?" Aquilo já não era mais uma simulação. Era um lar.
Nosso posicionamento sempre enfatizou resultados: redução de custos, aumento de engajamento e valorização da marca.
💼 Liderança Estratégica & Cultura de Inovação
Como sócio-fundador, atuei diretamente na definição do produto, estratégia de negócio e relacionamento com stakeholders.
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Priorizamos funcionalidades com base em retorno tangível e análise de comportamento.
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Fomentamos uma cultura criativa e multidisciplinar, unindo engenharia, design e conhecimento de mercado.
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Apresentei a solução para jurados, investidores e instituições — traduzindo complexidade técnica em valor de negócio com clareza e visão.
📈 Transformação de Mercado & Impacto Mensurável
Atuando em um mercado imobiliário de mais de R$100 bilhões, a ArqInt introduziu tecnologias imersivas em um setor tradicionalmente apoiado em maquetes físicas e materiais impressos.
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Substituímos os estandes físicos de vendas, reduzindo os custos de marketing em até 70% e ajudando os empreendimentos a passarem do lançamento ao fechamento em uma fração do tempo.
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Aumentamos o tempo de engajamento dos usuários em 34% e dobramos as taxas de conversão em relação às apresentações tradicionais.
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Desenvolvemos uma arquitetura escalável que permitiu a adoção tanto por grandes incorporadoras quanto por empresas de menor porte.
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Reposicionamos a solução como um ativo estratégico no cenário pós-pandemia — viabilizando visitas remotas, com alta fidelidade e impacto emocional.
🎯 Estratégia de Comunicação & Pesquisa com Usuários
Conduzi testes de usabilidade com corretores, arquitetos e clientes finais, mapeando fricções e refinando o modelo de interação.
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Co-liderei o posicionamento estratégico da ArqInt — da linguagem da marca à proposta de valor e pitch institucional.
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Entreguei demonstrações imersivas ao vivo, traduzindo a complexidade técnica em impacto emocional direto.
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Trabalhei junto a equipes de marketing dos clientes para integrar os passeios em VR aos funis digitais, showrooms e campanhas de venda.
👥 Liderança & Formação de Equipe
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Liderei a formação técnica de novos integrantes da equipe, oferecendo suporte contínuo em Unreal Engine, princípios de UX e práticas de desenvolvimento limpo e colaborativo.
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Documentei processos internos e fluxos de trabalho para garantir consistência e escalabilidade.
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Atuei como ponto de contato entre áreas técnicas, criativas e comerciais, assegurando coesão nas entregas.
🌍 Reconhecimento & Alcance Global
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🏆 Top 50 Startups do Brasil — Premiação nacional por inovação e impacto no setor imobiliário.
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🌐 Santander X Global Award — Representando o Brasil em uma das principais competições internacionais de inovação e sustentabilidade.
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🌱 Impacto ambiental positivo com a substituição de materiais impressos e maquetes físicas por experiências digitais de baixo custo e zero desperdício.
🚀 Roadmap & Escalabilidade
Nossa visão de longo prazo incluía:
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Evoluir de passeios estáticos para navegação guiada por IA e personalização espacial.
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Expandir para verticais como design de interiores, arquitetura corporativa, patrimônio histórico e educação imersiva.
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Preparar o produto para expansão internacional, com foco em mercados emergentes que buscam inovação acessível e de alto impacto.
🎓 Compartilhamento de Conhecimento & Visão de Futuro
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Ministrei workshops sobre aplicação de tecnologias imersivas na arquitetura e no design de interação.
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Sistematizei parte do processo como base para futura documentação acadêmica e replicação em outros setores.
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Estruturamos o produto como uma plataforma replicável — com aplicações potenciais em design de interiores, patrimônio cultural e ensino.
🧠 Reflexões
A ArqInt foi onde tecnologia, usabilidade e impacto real se encontraram. Mais do que um produto, entregamos uma nova forma de comunicar o espaço — clara, acessível e escalável. Mostramos que tecnologias imersivas, quando bem desenhadas, reduzem desperdício, aumentam compreensão e aproximam a arquitetura das pessoas.
Na ArqInt, não projetamos apenas ferramentas — projetamos confiança: entre pessoas, espaço e possibilidade.
🦾 Pesquisador & Desenvolvedor -
Projeto Braço Mecânico Antropomórfico
São Paulo, Brasil | 2018 - 2019
🚀 Objetivo & Visão
Desenvolver uma prótese de membro superior antropomórfica, de baixo custo, com controle neuromuscular em tempo real — acessível a pacientes, laboratórios de pesquisa e instituições de ensino. Mais do que um protótipo técnico, o projeto tornou-se uma plataforma de exploração interdisciplinar, integrando mecatrônica, neurociência aplicada, design centrado no ser humano e tecnologia assistiva.
O objetivo era claro: transformar intenção em ação, pensamento em movimento, e tecnologia em autonomia.
🛠️ Arquitetura Técnica & Implementação
Liderei o desenvolvimento completo do sistema — desde a modelagem mecânica até a integração funcional da interface neural.
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Estudei a modelagem o braço em software CAD (Maya), respeitando proporções anatômicas humanas e viabilizando movimentos realistas nos eixos de ombro, cotovelo, punho e dedos.
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Fabriquei a estrutura com impressão 3D (PLA/PETG), buscando o equilíbrio ideal entre leveza, durabilidade e custo acessível.
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Integrei servomotores para controle digital (dedos) e analógico (articulações), garantindo resposta proporcional e fluidez de movimento.
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Programei o sistema de controle utilizando microcontrolador Arduino, com eletrônica complementar incluindo drivers, divisores de tensão e filtros de sinal.
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Estruturei o sistema de forma modular e expansível, pronto para incorporar novos sensores, atuadores ou métodos de entrada.
📐 Arquitetura Mecânica & Insights de Montagem
A mão robótica utilizava mecanismos de tensionamento por tendões, acionados por servos que imitavam a contração muscular humana.
A articulação dos dedos foi baseada no movimento real das articulações humanas, com torque distribuído por dobradiças personalizadas e cabos de nylon.
Nos testes iniciais, os tendões arrebentavam sob uso repetitivo. Esse limite revelou tensões ocultas e levou a um redesenho que dobrou a durabilidade dos cabos — um aprendizado técnico decisivo.
🧠 Interface Neuromuscular & Integração EMG
Implementei tecnologia de eletromiografia de superfície (sEMG) com a pulseira Myo Armband para captar a atividade muscular do antebraço e traduzi-la em comandos de controle em tempo real.
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Desenvolvi algoritmos para classificar padrões de sinal EMG associados a contrações musculares distintas, acionando funções específicas no braço robótico.
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Projetei uma interface de calibração com feedback visual, permitindo que o usuário treinasse e ajustasse os limiares de ativação de acordo com seu perfil fisiológico.
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Implementei filtros de ruído e técnicas de suavização de sinal para minimizar ativações falsas e garantir consistência na resposta do sistema, independentemente do tipo de pele ou grupo muscular ativado.
💻 Processamento de Sinais & Desafios de Engenharia
Implementei todo o pipeline de processamento de sinais EMG, com:
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Filtragem analógica (passa-faixa: 20–250Hz | notch: 60Hz) para ruído ambiental e interferência elétrica
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Amplificação e retificação do sinal para detecção de picos
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Suavização digital em tempo real (RMS + janelas móveis) para estabilizar a classificação de gestos
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Conversão analógico-digital otimizada via Arduino — sem uso de SDKs proprietários, mantendo baixa latência
🧬 Princípios de Design Bioinspirado
A arquitetura do braço espelhava a dinâmica neuromuscular humana.
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Os mapeamentos dos servomotores simulavam a sinergia entre grupos musculares para flexão e extensão naturalistas
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O controle era proporcional: o braço respondia à intensidade da contração muscular, não apenas à sua ocorrência
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A intenção era criar uma prótese que não apenas se movesse — mas que sentisse como um membro real
O sistema se comportava como um "arco reflexo digital", conectando mente, músculo e máquina com fluidez.
📐 Testes de Usabilidade & Iteração de Interface
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Realizei testes laboratoriais simulando cenários de uso com usuários reais e em bancada
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Detectei falhas mecânicas, variações no sinal EMG e inconsistências nos cabos e articulações
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Otimizei os mecanismos para reduzir atrito, melhorar durabilidade e refinar a precisão do gesto
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Aperfeiçoei a interface de calibração com feedback em tempo real para reduzir curva de aprendizado e facilitar o controle motor
🧭 Limitações & Restrições de Engenharia
Embora eficaz como prova de conceito, o sistema apresentou desafios técnicos importantes:
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A fricção nos tendões exigia calibragem frequente e limitava a durabilidade em uso contínuo
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As engrenagens das articulações eram sensíveis ao estresse repetitivo e exigiram tolerâncias mais rígidas
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A camada de comunicação EMG em baixo nível, embora inovadora, introduzia complexidade no mapeamento de gestos e na depuração dos sinais Bluetooth
Essas limitações moldaram a evolução do sistema e abriram caminho para iterações futuras com novos materiais e firmware dedicado.
🔗 Modularidade & Arquitetura Aberta
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Componentes como dedos, cabos e montagens eram substituíveis de forma independente, facilitando manutenção e personalização
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A interface EMG podia ser substituída por joystick, teclado ou comandos de voz
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O protocolo de comunicação entre atuadores e controladora foi estruturado para aceitar camadas adicionais de sensores ou feedback tátil
📊 Benchmarking & Validação Comparativa
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A latência média de resposta (entrada EMG → movimento) foi de 200–250 ms, equivalente a sistemas publicados na literatura científica
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A acurácia de classificação de gestos ficou entre 90 e 93%, garantindo controle confiável por meio de contrações distintas
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O custo final de hardware ficou em torno de R$3.000 (~US$600) — superando diversas soluções comerciais que custam o triplo
📁 Documentação & Transferência de Conhecimento
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Documentei toda a montagem, esquemas elétricos, calibração e fluxos de uso
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Produzi diagramas técnicos e exportações CAD para replicação
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O projeto foi utilizado como ferramenta de ensino em cursos, sistemas embarcados e robótica assistiva.
🧪 Fases de Desenvolvimento & Pipeline Experimental
O desenvolvimento foi dividido em cinco fases:
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Modelagem e impressão das peças
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Integração eletrônica e calibração dos sensores
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Montagem robótica e testes de movimento
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Desenvolvimento da interface de feedback e calibração EMG
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Iteração com base na resposta do sistema e dados de teste
Esse pipeline permitiu refinamento contínuo e validação por camadas.
🔮 Visão Comercial & Potencial de Aplicação
Com refinamentos em materiais e usabilidade, o sistema tem alto potencial de uso prático:
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Prótese de baixo custo para comunidades com acesso limitado
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Interface wearable para automação doméstica e robótica educativa
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Plataforma de ensino para cursos de bioengenharia, reabilitação e mecatrônica
📰 Reconhecimento Público & Impacto Social
O projeto foi destaque em jornais de grande circulação, como Estadão e O Tempo, ressaltando o uso inovador de robótica muscular para ampliar a acessibilidade em tecnologia assistiva.
Essa cobertura posicionou o projeto como um elo entre pesquisa, impacto social e inovação aberta.
🎓 Contribuição Acadêmica
Foi utilizado como estudo de caso e ferramenta prática em oficinas sobre robótica, biossinais e sistemas embarcados.
Serviu de exemplo acessível para a integração entre neuroengenharia, UX e robótica inclusiva.
🧩 Potencial de Pesquisa & Inovação
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Prova de conceito para próteses neuromusculares acessíveis em tempo real
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Base sólida para pesquisa em interfaces neurais, biomecânica e aprendizado adaptativo
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Plataforma expansível para futuros módulos com aprendizado de máquina, sensores táteis ou feedback háptico
🧠 Reflexões & Continuidade
Este projeto redefiniu meu entendimento sobre autonomia — não como réplica do corpo, mas como reconquista do gesto. Aprendi que tecnologia assistiva precisa ser inteligente, intuitiva e profundamente humana. Hoje, esses princípios seguem norteando meu trabalho em interfaces EMG, neurotecnologia e interação homem-máquina.
🧠Researcher Human-Machine Interaction & Brain-Computer Interfaces
"Neuromuscular Interfaces for Intuitive Human-Machine Interaction" São Paulo, Brazil | 2017 - 2018
🚀 Objetivo & Visão
Explorar as fronteiras da interação orientada por intenção, construindo sistemas capazes de traduzir sinais musculares sutis em comandos digitais precisos — sem teclado, tela ou toque.
O projeto focou no desenvolvimento de uma interface baseada em EMG (eletromiografia) de baixo custo que permitisse aos usuários interagir com a tecnologia por meio de gestos, memória muscular e cognição corporal.
O gesto poderia se tornar código? O movimento poderia se tornar linguagem? Essas perguntas guiaram a trajetória do projeto entre BCI, HCI e computação ambiente.
🧪 Contexto de Pesquisa & Fundamentos Interdisciplinares
Desenvolvido no âmbito de uma Iniciação Científica, este projeto conectou ciência da computação, neurofisiologia e design de interação. A base teórica incluiu:
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Neurofisiologia e sinais bioelétricos (Bear et al., 2002)
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Técnicas de processamento de sinais nos domínios do tempo e da frequência (Kamen & Gabriel, 2010)
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Heurísticas de design e princípios de usabilidade em HCI (Nielsen, Norman, Green & Paul)
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Aplicações de BCIs não-invasivas em tecnologia assistiva, automação e educação
A pesquisa investigou como sinais eletromiográficos (EMG) podem servir como entradas intuitivas para sistemas do mundo real — especialmente onde interfaces tradicionais são inviáveis ou excludentes.
🛠️Arquitetura & Implementação
Desenvolvi uma interface neuromuscular funcional utilizando a pulseira Myo, um app Android e uma unidade de controle Arduino.
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Capturei e processei sinais EMG de 8 canais, mapeando-os a gestos musculares distintos
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Criei um loop de controle via Bluetooth entre Myo → Android → Arduino
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Utilizei quaternions da IMU do Myo para validação de orientação espacial
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Modelei interações que vinculavam gestos como "punho fechado" ou "giro de mão" ao controle de luzes, motores e ambientes interativos
Foquei em resposta em tempo real, baixa latência e fidelidade espacial — sem comprometer o conforto do usuário ou a simplicidade do hardware.
🧠 Cognição Corporal & Fatores Humanos
A interface foi construída com base em princípios de controle intencional, memória muscular e cognição incorporada — buscando reduzir o atrito entre mente, corpo e máquina.
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Apliquei heurísticas de HCI (Norman, Nielsen) para criar ciclos de feedback de gesto com baixa fricção
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Minimizei a curva de aprendizado utilizando gestos altamente reconhecíveis
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Desenvolvi uma interface visual de calibração para apoiar treinamento, adaptação e ajuste de limiar
O sistema deixou de ser uma ferramenta — tornando-se uma extensão fisiológica que respondia à intenção com imediatismo e clareza.
📐 Testes de Usabilidade & Iterações
Testes de usabilidade foram conduzidos de forma iterativa ao longo do desenvolvimento.
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Calibrei gestos entre usuários com diferentes anatomias de antebraço
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Melhorei a confiabilidade do sinal com ajustes finos de limiar
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Refinei o sistema de feedback do app Android para aumentar clareza e confiança
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Observei melhora no desempenho após a implementação de ajustes visuais e filtros de sinal
🧬 Princípios de Design Bioinspirado
Os gestos foram inspirados no vocabulário natural da musculatura, priorizando movimentos intuitivos, de baixa fadiga e alta repetibilidade.
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Usei contrações isométricas e sinais tônicos para melhorar a classificação
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Considerei fatores ergonômicos para reduzir degradação do sinal ao longo do tempo
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Emulei conceitos de propriocepção para alinhar controle e feedback sensorial
Essa abordagem biomimética tornou a interação menos artificial — e mais expressiva.
💻 Processamento de Sinais & Desafios de Engenharia
Trabalhar com dados bioelétricos em tempo real trouxe vários desafios técnicos.
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Desenvolvi um pipeline de filtragem com passa-faixa (10–500 Hz), suavização RMS e segmentação em janelas
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Corrigi drift de sensores e variações interusuário com normalização e recalibração
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Gerenciei perda de pacotes e latência no stack Bluetooth
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Otimizei a razão sinal-ruído com ajustes de posicionamento e remapeamento de gestos
Essas decisões de engenharia viabilizaram uma entrada estável usando hardware acessível.
🧭 Restrições & Decisões de Projeto
O projeto enfrentou — e superou — diversas restrições práticas:
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Escolhi a pulseira Myo pela acessibilidade, mesmo com taxa de amostragem limitada e sinal proprietário
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Priorizei modularidade e portabilidade em vez de hardware customizado
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Foquei em confiabilidade e conforto de uso, não em complexidade gestual
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Equilibrei custo, usabilidade e desempenho para atender aos objetivos educacionais e demonstrativos
Essas decisões refletiram uma filosofia de design voltada à acessibilidade, adaptabilidade e escalabilidade.
🎯 Metas do Projeto vs. Resultados Reais
Conquistas alcançadas:
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Interface EMG funcional para controle em computação ambiente
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Classificação de gestos em tempo real com saída para múltiplos dispositivos
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Validação de estabilidade de sinal e usabilidade com público geral
Potencial futuro:
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Adição de aprendizado adaptativo para refinamento de gestos
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Integração com feedbacks táteis e sobreposições visuais
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Expansão para robótica ou ambientes em realidade virtual
🛰 Aplicações Futuras & Escalabilidade
A plataforma oferece grande potencial de expansão:
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Integração com camadas de interação em VR/AR
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Aplicação em tecnologias assistivas para pessoas com mobilidade reduzida
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Expansão para controle híbrido multi-sensorial (rastreamento ocular, voz, toque)
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Uso em ferramentas educacionais para ensino de neurofisiologia e design de interação
O sistema é modular, aberto à pesquisa e capaz de escalar do laboratório ao mundo real.
📚 Impacto Acadêmico & Disseminação
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Apresentado na 7ª SEMIC da ESPM (Seminário de Iniciação Científica)
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Publicado sob ISSN 2358-2138 no repositório nacional acadêmico
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Utilizado como demonstração funcional em disciplinas de neurociência, processamento de sinais e interação humano-computador
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Referenciado em materiais institucionais sobre BCI aplicada e prototipagem com biossinais
🧩 Resultados de Pesquisa & Inovação
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Validou o controle gestual baseado em EMG como canal viável de interação homem-máquina
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Contribuiu com métodos para sistemas biointerativos de baixo custo e baixa latência
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Propôs modelos de interface expansíveis para controle multimodal e plataformas neuroadaptativas
🧠 Reflexões & Legado
Este projeto transformou minha forma de entender controle, expressão e tecnologia.
Ele me ensinou a escutar — não cliques, mas tensão, intenção e resposta.
Hoje, ele continua como base do meu trabalho em Neuro-HCI, interfaces vestíveis e o futuro do design de interação centrado no ser humano.
Educação
🎓 Bacharel em Sistemas de Informação — ESPM Escola Superior de Propaganda e Marketing (ESPM)
São Paulo, Brasil | 2015 - 2019
Média Final: 8,5 · Equivalente a GPA 3.5
📚 Uma Jornada Multidisciplinar e Transformadora
Minha graduação em Sistemas de Informação foi uma experiência estratégica e profunda que me imergiu em um currículo multidisciplinar, unindo tecnologia, negócios e design de inovação. Com formações complementares em Marketing, Administração, Engenharia de Software e Segurança da Informação, desenvolvi uma base robusta que integra domínio técnico com visão de negócios — uma combinação essencial para resolver desafios complexos e liderar transformações tecnológicas.
🧠 Desenvolvimento de Competências: Técnica e Estratégica
Ao longo do curso, adquiri domínio técnico em arquitetura de sistemas, programação avançada e cibersegurança, trabalhando com múltiplas linguagens, frameworks e protocolos. Projetos práticos e um currículo rigoroso consolidaram meu pensamento analítico e visão sistêmica.
A ênfase dupla em tecnologia e negócios me permitiu abordar problemas de forma holística, liderar projetos de inovação e executar com precisão em ambientes dinâmicos.
Com o tempo, entendi que tecnologia boa não é a que impressiona — é a que acolhe. Aquela que se molda ao ser humano, e não o contrário.
🏆 Reconhecimentos Acadêmicos & Iniciativas de Destaque
Meu compromisso com a excelência acadêmica foi reconhecido por meio de premiações e destaques institucionais — especialmente por minha atuação pioneira em pesquisas nas áreas de Interação Humano-Computador (HCI) e Interfaces Cérebro-Computador (BCI).
Esses projetos exploraram tecnologias de ponta e resultaram em soluções inovadoras com impacto direto em acessibilidade e inclusão digital.
Essas experiências aprofundaram minha convicção de que a tecnologia só é completa quando é acessível. Desde cedo, entendi a computação como uma ponte entre a inovação e a inclusão — um meio de garantir que soluções transformadoras alcancem quem mais precisa.
🔬 Experiência Prática: Da Teoria à Aplicação
Além da formação teórica, minha trajetória foi enriquecida por experiências práticas que aproximaram a academia do mundo real. Por meio de estágios e projetos colaborativos, apliquei conceitos aprendidos em sala para resolver desafios concretos — desenvolvendo soluções com impacto mensurável.
Essas vivências fortaleceram minha base técnica e me prepararam para atuar em ambientes de alta exigência e inovação constante.
Muito do que aprendi nasceu fora da sala de aula — em experimentos noturnos, leituras paralelas e na vontade de prototipar o futuro por conta própria.
🚀 Impacto & Legado Durante a Graduação
Durante meu período na ESPM, atuei de forma ativa para transformar o ecossistema acadêmico:
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Fui o primeiro aluno do curso a liderar Projetos de Iniciação Científica, colaborando com docentes em pesquisas de ponta em HCI e BCI — incentivando colegas a trilharem caminhos voltados à ciência e inovação.
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Idealizei e fundei o Power Lab, um laboratório voltado à experimentação prática com tecnologias emergentes, que se tornou polo de criatividade e pesquisa aplicada.
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Liderei a criação da Sala de Realidade Virtual, um ambiente imersivo projetado para reinventar a experiência educacional por meio de novas interfaces e sensações espaciais.
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Representei a ESPM em eventos acadêmicos e seminários como a SEMIC, apresentando protótipos e pesquisas em neurotecnologia e interação, ampliando a presença da universidade no ecossistema de inovação.
Mais do que soluções técnicas, deixei estruturas que multiplicam conhecimento — um ecossistema vivo onde a cultura da experimentação continua florescendo. Sempre vi a universidade não como fim, mas como ponto de ignição: um espaço para prototipar o futuro e plantar sementes de transformação contínua.
🤝 Formação Humana, Sensibilidade & Soft Skills
Esses anos de formação também fortaleceram minha capacidade de liderar equipes multidisciplinares, comunicar ideias técnicas com clareza e articular visão com execução.
Com raízes na música e no design, aprendi a reconhecer padrões — não só em código, mas em pessoas, espaços e dinâmicas de colaboração.
Tal como na música, entendi que a fluidez entre intenção e expressão define a qualidade de qualquer sistema — seja ele melodia, interface ou organização.
“O que sempre me moveu foi o desejo de entender a lógica por tras de cada sistema — e as intenções humanas por trás de cada linha”
Sou grato aos professores, colegas e mentores que desafiaram minhas ideias, ampliaram minha visão e fizeram parte da construção deste caminho.
🌍 Reflexão de encerramento
A ESPM foi onde aprendi a transformar curiosidade em projeto — e projeto em legado. E onde compreendi que o impacto mais duradouro da tecnologia está em sua capacidade de gerar dignidade, acesso e possibilidades para todos. Com uma formação sólida em tecnologia, negócios e impacto social, a ESPM me preparou para levar minhas ideias para o mundo. Vejo minha jornada como parte de algo maior — a construção de um futuro onde a tecnologia não apenas resolve problemas, mas aproxima pessoas, culturas e possibilidades.
Habilidades
🧠 Conjunto de Competências Profissionais
Uma caixa de ferramentas multidisciplinar para construir tecnologias significativas, intuitivas e orientadas para o futuro.
⚡️ Neurotecnologia & Interfaces Cognitivas
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🧠 Interfaces Cérebro-Computador (BCI) — integração de sistemas EEG/EMG (NeuroSky, Emotiv, Myo) para controle em tempo real, prototipação biointerativa e tecnologias assistivas
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🪄 Interação Humano-Computador (HCI) — sistemas neuroadaptativos centrados no usuário, baseados em cognição incorporada e heurísticas de usabilidade
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🎛️ Processamento de Sinais — filtragem de sinais bioelétricos, mapeamento gestual e calibração adaptativa
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🎯 Design Orientado à Intenção— tradução de padrões neurais/musculares em ações digitais expressivas e incorporadas
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🧩 Modelos Mentais & Psicologia da Interação — arquitetura de interfaces guiada por ergonomia cognitiva e alinhamento perceptivo
🌐Tecnologias Imersivas & Computação Espacial
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🕶️ Realidade Virtual (VR) — design imersivo para arquitetura, visualização imobiliária e interação espacial
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🎮 Unreal Engine 4/5 — desenvolvimento com Blueprints e C++ para simulações de alta fidelidade e prototipagem multissensorial
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🎧 Áudio Espacial & Iluminação Interativa— ambientes dinâmicos em tempo real com feedback imersivo e presença emocional
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🖥️ Implantação Multiplataforma — otimização para Oculus, desktop, experiências web e mobile em VR
💻 Software Development & Rapid Prototyping
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📱 Desenvolvimento Android — Java/Kotlin com integração nativa e sensores físicos
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🌐 Desenvolvimento Web — HTML, CSS, JavaScript com design responsivo e acessibilidade de interfaces
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🧰 Sistemas Embarcados & IoT — Arduino, microcontroladores, sensores e interação de hardware em tempo real
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🧪 Prototipagem UX/UI — wireframes, fluxos de usabilidade e processos iterativos de design
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📊 Visualização de Dados & Sistemas de Feedback— insights em tempo real com heatmaps, métricas de interação e sensores inteligentes
🔬 Pesquisa, Inovação & Prática Interdisciplinar
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📚 Pesquisa Científica — metodologia aplicada, redação técnica e estudos experimentais em HCI/BCI
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🚀 Design Experimental — prototipagem rápida, testes com usuários e validação de interfaces de baixo custo
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🧩 Colaboração Interdisciplinar — integração entre neurociência, software, arquitetura e educação
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🗺️ Tecnologia Ética e Inclusiva — sistemas que priorizam dignidade, acessibilidade e empoderamento humano
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🧾 Metodologias de Prototipagem — criação de pipelines escaláveis e documentação técnica para replicação e onboarding de equipes
💡 Competências Transferíveis
Uma base sólida em mentalidade, comunicação e adaptabilidade para gerar impacto em diferentes disciplinas.
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🎤 Oratória & Apresentações — palestras técnicas, apresentações para investidores, workshops e eventos acadêmicos
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🔁 Aprendizado Rápido & Adaptação — domínio ágil de novas ferramentas, linguagens e áreas de conhecimento
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🧭 Pensamento Estratégico — alinhamento entre inovação, experiência do usuário, contexto de mercado e impacto duradouro
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🧠 Reconhecimento de Padrões— conexão entre sistemas, disciplinas e comportamentos humanos
✨ Destaques de Prática Estendida
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🧠 Design Cognitivo & Interação Incorporada
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🧪 Validação de Interfaces com Baixo Custo
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📊 Feedback em Tempo Real & Visualização de Sinai
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🌱 Tecnologia Sustentável & Ética Digital
🌍 Idiomas & Fluência Cultural
Desde muito jovem, tive contato com diversos idiomas como uma forma de compreender culturas, lógicas e formas de comunicação. Essa exposição precoce desenvolveu em mim uma forte capacidade de aprender novas línguas com rapidez — com base em reconhecimento de padrões, intuição linguística e aprendizado contextual.
Tenho facilidade para atuar em ambientes multiculturais e me adaptar linguisticamente com agilidade, precisão e sensibilidade.
Language | Proficiency | Notes |
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Portuguese | Native | Full fluency in academic, creative, and technical settings |
English | Proficient (C1/C2) | High-level writing, public speaking, UX/UI, research & collaboration |
Japanese | Intermediate+ (B1/B2) | Strong listening and reading; confident writing; conversational practice; media immersion |
Spanish | Advanced Passive Skills | Strong reader and listener; limited writing and speaking experience |
German | Introductory | Studied formally; retains basic vocabulary and foundational structure |
French | Introductory | Early exposure; reading familiarity and phonetic recognition |
Italian | Passive · Musical fluency | Classical diction and lyrical fluency; able to interpret and pronounce Italian texts through musical training |
Aprendo novos idiomas com agilidade e confiança. Minha formação cognitiva e criativa fortalece a capacidade de reconhecer padrões rapidamente e aplicar o conhecimento de forma prática — o que me torna altamente adaptável em ambientes multilíngues e interculturais.
Essas competências linguísticas ampliam minha habilidade de comunicar entre disciplinas, projetar tecnologias inclusivas e colaborar com usuários e equipes de diferentes origens culturais ao redor do mundo.